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Nous avons déjà utilisé cet effet dans un précédent tutoriel Gimp. Il permet d'obtenir un rendu proche de la corrosion ou du resultat de l'attaque d'un matériaux par un produit acide. Cet effet est relativement facile à réaliser et est connu sous le nom de Scott Effect.
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Le Scott effect tire son nom de l'auteur d'un tutoriel de Ron Scott et décrivant la technique utilisée. Ron ne revendique absolument pas l'invention de cette technique, mais l'effet est maintenant connu sous ce nom. Pour ma part, je considére que cet effet porte parfaitement son nom puisque c'est bien grâce à Ron que je l'ai connu. De plus, il suffit de jeter un oeil aux images disponibles sur le site du GUG (Gimp User Group) à la section Ron Scott pour comprendre la maîtrise de Ron dans le domaine...
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Nous venons de le dire, le Scott effect permet d'obtenir un effet de corrosion. Pour prendre toute la mesure de cette effet, il est nécessaire de l'appliquer sur un objet travaillé comme celui resultant d'un bumpmap. Nous commencerons donc par créer une nouvelle image et y placerons une forme quelconque comme, ici, un magnifique S :
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Ensuite, nous appliquerons la technique apprise dans un autre tutoriel du site les bumpmaps ajoutant un fond blanc à l'image et en appliquant un flou gaussien à l'ensemble
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Nous ajoutons ensuite un nouveau calque et en y appliquant le filtre bumpmap avec, comme base, le texte sur fond blanc. Enfin, nous finissons cette étape en créant un masque sur ce calque. Celui-ci nous permettra de ne laisser apparaître que la partie intéressante du bumpmap. Pour cela, nous ajoutons un masque noir puis utilisons une sélection alpha sur le texte pour couler du blanc dans la zone correspondante du masque.
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Les étapes qui suivent ne concerne plus que le Scott Effect. Nous ajoutons un nouveau calque sur lequel nous générons un rendu plasma :
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Nous nous empressons de désaturer le calque en question pour lui retirer toute couleur. Par la même occasion, nous créons également un masque et copions celui du calque précédent. Nous ne laissons visible que la partie corresspondante la forme de base
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Grâce à l'outil de sélection par couleur (baguette magique), nous sélectionnons certaines parties du plasma et les supprimons. Cette étape est très importante car il ne faut par perdre de vue le résultat que nous souhaitons obtenir. Il faut donc faire plusieurs essais afin de ne garder que les parties intéressantes du plasma.
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Dupliquons immédiatement ce calque puis intéressons-nous à celui placé plus en haut. Nous devons apporter une couleur à cette élément qui, je vous le rappel, est tout en nuances de gris. Nous jouons avec la balance des couleurs jusqu'à obtenir une teinte proche de celle du bumpmap mais en plus foncée. Une fois satisfait de la couleur, nous utilisons à nouveau notre filtre bumpmap sur ce calque en prenant comme base la copie que nous en avons fait précédement.
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Pour ajouter du réalisme à l'image, il faut que notre Scott Effect possède le même aspect de rondeur que l'ensemble de l'objet. C'est relativement simple, il suffit d'appliquer une nouvelle fois le bumpmap avec la base de départ (celle avec le fond blanc)
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Le tour est joué, il ne nous reste plus qu'à ajouter une ombre à l'ensemble (une copie du calque texte au fond transparent, décalée et rendu flou). Nous ajoutons finalement un fond blanc pour arriver à l'image finale :
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Et voilà, vous venez de réussir votre premier Scott Effect. Le rendu est déjà impressionnant, mais il est simple de constater combien celui-ci pourrait être amélioré.
Jetez un oeil à la galerie de Ron Scott et vous découvrirez que cet effet n'est qu'un point de départ pour des compositions complexes. Je terminerai en remerciant Ron dont les images seront encore longtemps de grande sources d'inspiration...
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